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    Grand Theft Auto ... Sao paulo?

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    Grand Theft Auto ... Sao paulo? Empty Grand Theft Auto ... Sao paulo?

    Mensagem por DaRk em Dom 21 Dez 2008, 7:54 pm

    Aproveitando o gancho da vitória de Grand Theft Auto IV,
    no Video Games Awards 2008, como Game of the Year, o Girls of War
    apresenta para os queridíssimos leitores a versão brasileira do game.
    Já imagino o que devem estar pensando: desde quando isso é novidade? Já
    tem um monte de gente por aí tentando fazer o mesmo. Pode até ser, mas
    o artista paulista Luís Schiavon, de 38 anos, conseguiu ir mais longe e
    lançou recentemente GTA São Paulo 2013 completão .
    Ele fez tudo novo: carros, bairros, anúncios, outdoors, lojas, missões,
    rádios, detalhes de cenários e personagens totalmente novos.


    A conquista é inédita no Brasil; tentativas anteriores tiveram
    poucas alterações e apresentaram problemas técnicos. A empreitada
    começou como uma brincadeira e acabou tomando a maior parte do tempo
    livre do artista, que trabalha como animador de desenho, quadrinhos e
    roteiros. Como as customizações alteraram até a dinâmica do jogo e os
    personagens são baseados em realidade fantástica, além de todo o
    trabalho gráfico envolvido, o autor defende que o trabalho “é arte,
    assim como as animações ou os quadrinhos; é só um tipo novo de arte”.


    Após longos quatro anos de árduo trabalho, Schiavon afirma com orgulho que todo o esforço valeu a pena.


    Bati um papo com o realizador dessa proeza e ele contou detalhes da
    sua trajetória artística até GTA São Paulo 2013. Confiram a entrevista:


    GoW - Com tantos jogos super famosos por aí, por que a escolha de adaptar GTA?


    Schiavon - O GTA3 foi um jogo que mudou o estilo das fases e
    check points, dando mais liberdade ao jogador, depois que eu consegui a
    versão para computador e fui atrás dos cheats, descobri que os alemães
    estavam criando programas para trocar carros, texturas e mapas, mas não
    havia nenhum conceito que fosse além do visual. Eu descobri onde
    estavam os arquivos de áudio das missões, e quando eu testei, eu vi que
    era possível começar uma estória nova.


    GoW - Fale-me um pouco da sua trajetória no meio artístico e sobre sua paixão por games.


    Schiavon - Eu comecei desenhando tiras na extinta revista
    Animal, HQs para várias revistas (a maioria underground), culminando no
    meu gibi da coleção MiniTonto. Fiz jogos para crianças na Folhinha e
    nas editoras Abril e Conrad. Tive tendinite e aprendi a fazer 3D com a
    mão esquerda, participei do Cibercomix (primeiro site de HQ brasileiro)
    desde a primeira série, depois eu assei para a animação, arte final,
    intervalação, cenários (para publicidade) e depois comecei minha
    própria série, o Tomate Ladrão.


    Quanto aos games, a primeira coisa que eu me lembro foi meu pai
    tentando me fazer jogar Pinball num fliperama, mas havia uma máquina de
    fósforo verde, uma nave que cruzava uma caverna atrás de gasolina, eu
    sonhava com isso, eu ganhei um TK 82-c e o interessante era abrir os
    jogos, mudar os caracteres ou aumentar as vidas, etc.


    Eu criei um jogo de fuga, mas não sabia fazer os tiros, então tinha
    teleporte. Mais tarde eu fiz um programa para desenho no MSX. Na época
    dos PC-XT eu mexi com um scanner de mão para fazer HQs. Quando chegou a
    cor nos PCs eu joguei de tudo: F1, Wolvestein, Alone in the Dark, por
    aí vai, mas eu sempre investi mais tempo com os jogos editáveis como o
    Stunts ou o M.U.G.E.N.


    GoW - Quando o game vai estar disponível para os fans poderem jogar? Ou você pretende comercializá-lo?


    Schiavon - Eu coloquei o jogo para vender na Choque
    Cultural, João Moura 997, e também envio pelo correio para qualquer
    lugar do Brasil por R$ 20,00.





    GoW - Nos 4 anos de desenvolvimento do game, quais foram as principais dificuldades?


    Schiavon - No começo, os programas eram em alemão, Era um
    pouco complicado colocar personagens novos na rua, o kart funcionava
    como um tapete mágico e o Bender caminhava na perpendicular. Ainda no
    início eu entrei em alguns fóruns de games e fui xingado por procurar
    ferramentas para mexer na estrutura do jogo, hoje tem gente envolvida
    para fazer outras versões de GTA.


    GoW - Qual é a história de GTA São Paulo 2013?


    Schiavon - Em 2013, o EUA dominam o mundo com seus clones.
    São Paulo, que está destruída, faz fronteira com Diadema e a Praia
    Grande. O jogador é trocado, pela sua namorada, por seu clone e depois
    é imerso nos problemas das produções televisivas com gente do naipe de
    Fruta, Jan Klebz, Galvão Bueiro e Sergio Mallandru. Está ocorrendo uma
    eleição com as figuras de Maluk, Morta e Nosferatu. Também é possível
    jogar a semana Charles Bronsom com o clone do mesmo.


    GoW - Os personagens no seu jogo fazem alguma alusão aos originais ou são independentes disso?


    Schiavon - A trama original que envolve a máfia, triad,
    yakuza e o cartel colombiano não existe por aqui, não como acontece nos
    EUA. As gangs foram trocadas pelas senhoras da igreja, novos pagodeiros
    e os metralhas, por exemplo.


    GoW - GTA SP 2013 terá alguma “expansão”?


    Schiavon - Eu tenho um blog para postar atualizações e quero ativar um modo multiplayer.


    GoW - Você pretende adaptar o game para outros estados?


    Schiavon - Não, mas eu forneço os programas para tanto, junto com o jogo.


    GoW - Qual seu próximo trabalho nesse meio? Tem mais algum jogo em andamento?


    Schiavon - Eu procurei a RockStar, quem sabe eles não se
    interessem numa versão oficial. Eu criei um outro jogo acessível a uma
    faixa etária menor, com uma jogabilidade mais divertida (estou
    procurando os modeladores). Eu também tenho interesse em criar algo
    para a área educacional.


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    E isso aí galera, quem tiver mais dúvidas sobre o game e/ou quiser
    encomendá-lo, entre em contato com Luís Schiavon pelo e-mail:
    schiavox@gmail.com. E palmas para a iniciativa do rapaz!

    Para min o cara trabalhooo mor duro merece um reconhecimento ne!!!
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    Mensagem por BlackLine em Dom 21 Dez 2008, 8:09 pm

    hehe, interessante.

    Bela colaboração Dark.

    Abraços cheers


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    Mensagem por Rockër™ em Dom 21 Dez 2008, 8:11 pm

    caramba demoro sempre sonhei num gta brasil shuahuhsuuasu

    sera q se passa na favela como imaginei?


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    Mensagem por DaRk em Dom 21 Dez 2008, 8:20 pm

    Ele tem a cidade de sao paulo tem umas parte que favela sim mais nem tudo ai tem o blog do jogo oficial tem umas imagens olha la http://gtasp-skiii.blogspot.com/

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